Game Design - Was in Minecraft so alles möglich ist

by
Freya Michl

by
Minecraft
by
Freya Michl
Man kann es auf der Konsole, auf dem Handy und am PC, mal alleine, mal mit anderen oder zusammen spielen. Generell kann man dabei auch zwischen zwei Versionen unterscheiden. Zum einen die Bedrock Edition für die Konsole und das Smartphone, sowie die ursprünglich entwickelte Java Edition für den Computer. Diese ist ideal für junge Technikinteressierte, um selbst mit programmierten Codes das Spielgeschehen zu beeinflussen.
Mit dem „Kreativ Modus”, bei welchem es eben nicht ums Überleben, sondern um das Ausleben der eigenen Kreativität geht, bietet das Spiel eben auch eine künstlerische Fläche.

by
Freya Michl
Somit ist eine Grundlage gegeben, auf welcher sich viele kreative Köpfe weiterentwickeln und sogar als Level-Designer, Environmental-Artist oder Softwareentwickler arbeiten können. Herausforderung dabei sind vor allem die 141 verschiedenen Blöcke (die Würfel aus welchem die Minecraft Welt aufgebaut ist) und somit auch Texturen, welche in Minecraft zur Verfügung stehen. Diese können durch Shader oder Texturenpakete verändert werden. Um für die anderen Spieler etwas zu bauen, welche ohne ein Texturenpaket spielen, muss sich der Environmental-Artist auf die Anzahl der Standardtexturen beschränken und selbst auch nur mit diesen arbeiten.
Dabei sind aber keine großen Grenzen gegeben. Man kann übergroße Statuen, fantasievolle Landschaften, realistische Städte oder doch direkt die ganze Welt nachbauen. Mittelalter bis Cyberpunk, zweidimensional oder dreidimensional, alles ist möglich.

by
Elysium Fire
Seit April 2017 gibt es in der Bedrock Edition auf der Startseite einen Shop namens Marketplace, bei welchem man Texturen, Skins (das Aussehen des Spielers) und Welten mit Minispielen kaufen kann. Das Bauen einer solchen Map dauert im Normalfall zwischen 6 und 12 Monaten und benötigt ungefähr 10 Personen. Environmental-Artists sind für das Erstellen der Map verantwortlich, während Figuren-Ersteller für die Texturen und die Bewegungen der Tiere zuständig sind. Developer sind für das Programmieren der Spiele auf der Map und Level-Designer für die Konzeption verantwortlich. Die Map wird anschließend von Microsoft überprüft und auf dem Marketplace für 5 - 10 € verkauft, wobei ungefähr 30 % der Einnahmen an Microsoft gehen.
Außerhalb des Marketplace, weil dieser eben nur für von Microsoft zertifizierte Unternehmen zur Verfügung steht, gibt es die Möglichkeit seine Kunst an Java Server Netzwerke, für deren Minispiele der Java Edition, zu verkaufen. Videos vom Bauwerk können auf sozialen Netzwerken veröffentlicht und als Kooperation genutzt werden. Beispiel dafür ist das Bauen einer Welt als Filmhintergrund im Film Ready Player One.
Die Education Edition von Minecraft wiederum ist eine speziell für Kinder zum Lernen angelegte Version. Als Beispiel kann man dort auf spielerische Art und Weise programmieren lernen. Auch dafür werden Unternehmen benötigt, welche die Welten kreieren.
by
H2CO3
Viele Bauwerke werden nicht mehr nur in Minecraft gebaut, sondern bekommen ihre eigene Typografie und ihre eigenen Renderer. Eigene Tiere und Fahrzeuge werden durch ein externes Programm namens Blockbench erstellt, dieses ist ähnlich zu Cinema4D aber für Minecraft ausgelegt. Es gibt auch Worldpainter, in welchem die ganze Landschaft der Welt erstellt werden kann. Zusätzlich sind in Minecraft Software Erweiterungen ähnlich zu Photoshop erhältlich, mit denen nicht jeder Block einzeln platziert werden muss, sondern zum Beispiel Bauwerke mehrfach platziert werden können oder ganze Formen mit einem Befehl kreiert werden können.
Natürlich ist Minecraft nicht das einzige Spiel, in welchem man kreativ werden kann. Es gibt auch Roblox, Fortnite Kreativ oder man erstellt sein ganz eigenes Spiel. Dafür gibt es in Deutschland auch schon den Studiengang Game Design, welcher sich darauf fokussiert. Fakt ist es, dass die Spielebranche die letzten Jahre immer weiter wächst und immer mehr kreative Menschen sich dort ausleben können.
by
ArthurBn